Une rencontre joyeuse pour encourager la réutilisation des données culturelles ouvertes

  • GLAM

Le premier Swiss Open Cultural Data Hackathon, qui s’est tenu les 27 et 28 février 2015 à la Bibliothèque nationale suisse à Berne, a été un grand succès : une centaine de développeurs de logiciels, d’artistes, de designers, de chercheurs, de wikipédiens et de membres du secteur patrimonial se sont réunis pour réutiliser plus de 30 jeux de données ouverts. Les données et contenus fournis par plus de 20 institutions différentes ont été réutilisés dans des domaines très variés : à des fins de recherche en humanités numériques et dans des domaines apparentés, pour la transmission du savoir libre dans le cadre de Wikipédia/Wikimedia, pour toute une série d’applications web et pour des remix artistiques. Le hackathon a aussi été pour les institutions patrimoniales un excellent moyen d’entrer en dialogue avec des développeurs, des chercheurs et des wikipédiens, et de faire profiter plus largement des données culturelles et des collections numérisées. Enfin et surtout, le hackathon était l’occasion de partager savoir-faire, connaissances, code et techniques, dans un cadre ouvert et ludique, entre participants aux parcours variés.

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Les réalisations du hackathon sont documentées sur le wiki du hackathon ; en voici quelques exemples :

"Picture This"

Les photographies de police de sans-patrie de Carl Durheim, datant du milieu du XIXe siècle, ont inspiré plusieurs projets. L’un d’eux est « Picture This », un cadre « intelligent » qui affiche une photographie de police. En regardant l’image, le spectateur déclenche un algorithme de détection faciale qui analyse le sexe et l’âge de l’observateur comme de la personne sans patrie, ainsi que l’humeur de la personne portraiturée. Des informations sur la personne photographiée apparaissent. Le spectateur devient ainsi partie prenante du système qui juge la personne sans patrie, et la personne sur l’image se retrouve une nouvelle fois à la merci de celui qui la regarde.


Le projet « Schweizer Kleinmeister – An Unexpected Journey » présente une grande collection d’images dans une visualisation 3D interactive : quelque 2300 estampes et dessins des « Petits maîtres suisses » (maîtres suisses du XVIIIe siècle) de la collection Gugelmann de la Bibliothèque nationale suisse forment un nuage dans l’espace virtuel. Les images sont regroupées selon des paramètres précis, calculés automatiquement par analyse d’image et fondés sur les métadonnées. L’objectif est d’offrir un accès rapide et intuitif à l’ensemble de la collection. Selon le critère d’analyse choisi (p. ex. techniques ou caractéristiques de l’image), les images sont projetées dans l’espace 3D, où l’on peut les explorer.

Il y a bien d’autres choses à explorer :

Je tiens à remercier tous les participants, les fournisseurs de données, les coorganisateurs, les sponsors et notre hôte, la Bibliothèque nationale, pour cet événement captivant et inspirant ! J’espère vous revoir lors d’une prochaine occasion de hacker !
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