GLAMhack 2021 – un hacking créatif et ludique
- GLAM
La 7e édition du Swiss Open Cultural Data Hackathon, organisée en ligne avec le soutien de la Bibliothèque de l’ETH Zurich, s’est déroulée du 16 au 17 avril. En deux jours, 17 nouveaux projets utilisant des données culturelles ont vu le jour. Avec environ 75 participant·e·s actifs, l’événement en ligne a été un franc succès.
Même si nous regrettions que le GLAMhack de cette année ne puisse à nouveau pas avoir lieu en présentiel, l’enthousiasme de la communauté GLAM pour ce hackathon annuel est resté intact. L’ambiance, l’atmosphère et l’esprit de collaboration ont dépassé nos attentes (déjà élevées). C’était un plaisir de revoir de nombreux visages connus des hackathons précédents et d’en découvrir beaucoup de nouveaux. Voici les résultats du hackathon de cette année :
helvetiX: An XR guide to Helvetia vise à offrir un guide immersif en réalité virtuelle à tout marchand ou légionnaire romain en voyage vers l’Helvétie antique. (En latin, bien sûr.) Le projet s’appuie sur la Table de Peutinger, un itinerarium illustré (carte routière de la Rome antique) montrant le tracé du cursus publicus, le réseau routier de l’Empire romain.
Le Collection Chatbot: Silverfish est un chatbot interactif qui vous guide à travers la collection de la Stiftung für Kunst, Kultur und Geschichte (Fondation pour l’art, la culture et l’histoire) et recommande des objets en fonction des indications de l’utilisateur. Il en résulte une découverte narrative de la collection. Vous pouvez essayer le prototype sur Telegram : https://t.me/SilverFishGlamBot
Un autre projet s’est penché sur l’évolution spatiale de la collection d’un musée. Le projet cartographie les lieux d’origine de la collection du Museum der Kulturen Basel et donne ainsi un aperçu des pratiques de collection du musée au cours des 121 dernières années : https://hackathon21.netlify.app/
Une promenade à travers Zurich vers 1910 vous fait vivre une flânerie le long de la Langstrasse à partir des images du photographe Friedrich Ruef-Hirt (1873-1927). Vous pouvez regarder la vidéo de la promenade en ligne.
1971 and all that – le droit de vote des femmes en Suisse a analysé des articles de presse pertinents pour voir comment le discours sur le suffrage féminin a évolué au fil du temps.
Deploy Looted-Art Detector est une évolution du Looted-Art Detector créé lors du GLAMhack 2020, qui aide à repérer l’art spolié dans les collections d’art. Vous pouvez l’essayer ici : https://artdata.pythonanywhere.com
Un autre projet de l’an dernier qui a été développé plus avant est Culture In-Time 2. Grâce aux linked open data, le projet permet de découvrir des événements passés et à venir.
L’équipe de Nachtschicht 21, une exposition 3D, de réalité virtuelle et d’art, a créé un espace VR présentant des œuvres contemporaines de jeunes artistes suisses pour accompagner l’exposition en galerie.
Wikidata Tutorial Factory est un site web proposant des tutoriels Wikidata destinés aux institutions patrimoniales. Pendant le hackathon, plusieurs scripts de tutoriels ainsi que des tutoriels en quatre langues ont été créés.
Un autre projet travaillant avec Wikidata et d’autres projets wiki était le WikiCommons metadata analysis tool, qui compare les métadonnées du système source d’une institution GLAM (p. ex. E-Pics Image Archive Online) avec celles de Wikimedia Commons et en liste les différences.
Archived-Data-Driver aide à comprendre les données grâce à un outil qui peut tourner sur les serveurs des fournisseurs de données ouvertes, mais aussi sur un ordinateur local, et qui génère automatiquement un aperçu des fichiers et des images, accompagné de quelques statistiques récapitulatives.
La Pellaton Experience est un projet visant à cartographier de manière non linéaire plus de seize heures d’entretiens avec l’historienne de la danse Ursula Pelleton et à les enrichir d’informations complémentaires.
Le St. Galler Globus est un autre projet qui souhaite enrichir le matériel existant par des solutions numériques afin de rendre les récits et le contexte historique du globe accessibles à un public plus large intéressé par le « scientainment ».
Avec Making digitised scores audible, un projet a rendu plus accessibles les partitions numériques disponibles sur e-rara et d’autres bases de données en créant des fichiers audio, afin de pouvoir non seulement les lire, mais aussi les écouter.
Un autre projet utilisant e-rara s’est attaché à rendre les formules d’anciens ouvrages scientifiques plus lisibles et consultables. e-rara: Recognizing mathematical Formulas and Tables aide l’OCR (reconnaissance optique de caractères) à transcrire également les formules.
heARTful – Art & Emotions permet d’évaluer les émotions des personnes représentées dans des tableaux. Le projet montre également comment d’autres personnes jugent le tableau et fournit des informations supplémentaires sur les tableaux et leurs auteur·e·s.
The scene lives! La demoscene, s’entend. Un jeu de données ouvert sur les productions de la demoscene a été créé pour présenter les œuvres de la demoscene de ses débuts à nos jours.
Ces projets se trouvent à différents stades de développement, de l’esquisse au prototype abouti ; nous sommes curieux de découvrir leur évolution et nous réjouissons du GLAMhack de l’année prochaine.

