Swiss GLAMhack Awards 2018 – les lauréats

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Que se passe-t-il lorsque des institutions patrimoniales telles que musées, bibliothèques et archives se réunissent avec des développeurs de logiciels, des chercheurs, des wikipédiens et des designers pour explorer le potentiel du patrimoine culturel numérique et plus particulièrement des données culturelles ouvertes ? Quelques réponses à cette question ont émergé lors du Swiss Open Cultural Data Hackathon annuel, qui s’est déroulé au Musée national suisse du 26 au 28 octobre.

Pour la première fois, le Swiss Open Cultural Data Hackathon a été accompagné d’une manifestation publique au cours de laquelle les projets ont été présentés à un public puis évalués. Les visiteurs ont pu essayer ce que les équipes avaient mis sur pied pendant le week-end et voter pour leur projet préféré. Un jury de six professionnels travaillant dans des institutions patrimoniales ou dans les domaines des données ouvertes et de l’informatique a sélectionné les meilleurs projets dans trois catégories : le plus grand apport de connaissances, la meilleure approche pour mettre en valeur un jeu de données, et l’innovation. Au total, douze projets ont été présentés lors de la remise des prix. Ils en sont actuellement au stade de maquette ou de prototype et seront, nous l’espérons, poursuivis au cours des prochains mois.

« Perfectly made » et « Biggest round of applause »

Le projet offrant le plus grand apport de connaissances est une application mobile conçue pour les musées d’art. « Ask the Artist » fonctionne avec assistance vocale et donne aux visiteurs la possibilité de converser avec un artiste. Devant un tableau, par exemple, le visiteur peut poser à son auteur des questions telles que « Quel est le sujet de votre tableau ? », « Quand avez-vous commencé à peindre ? » ou « Qui vous a appris à peindre ? ». Les réponses sont tirées de la base de données du musée – ou, dans ce cas précis, du lexique en ligne SIKART sur l’art suisse – et lues à haute voix par le téléphone portable. Contrairement aux assistants vocaux qui puisent leurs informations sur Internet, les données fournies par « Ask the Artist » proviennent de sources sûres et garantissent une information fiable. Le jury a particulièrement apprécié cette application parce qu’elle permet au public d’obtenir des informations de manière très naturelle et intuitive. Le projet a également été choisi par le public comme celui ayant reçu le « biggest round of applause ».

« Stunningly beautiful »

« Zurich Historical Photo Tours » est le projet qui met le mieux en valeur les jeux de données culturelles ouvertes. Cette application mobile emmène le visiteur dans un voyage à travers l’histoire de Zurich en proposant des parcours thématiques fondés sur des photographies historiques issues des collections de la Zentralbibliothek Zürich et du Musée national suisse. Après avoir choisi un thème, les utilisateurs voient sur leur carte mobile où se rendre. Une fois arrivés dans le périmètre indiqué, une photographie historique du lieu apparaît sur leur téléphone. Les utilisateurs peuvent prendre leur propre photo du lieu et superposer l’ancienne et la nouvelle photographie pour les comparer. Ils peuvent obtenir davantage d’informations sur le lieu en envoyant leur photo au moyen de l’application. « Zurich Historical Photo Tours » replace les photographies historiques dans leur contexte géographique et crée un dialogue avec le présent. Il offre au public une expérience interactive en plein air. Le groupe de projet a imaginé une fonction supplémentaire pour l’application, permettant aux utilisateurs d’identifier d’anciennes photographies qui n’ont pas encore été localisées au moyen de géodonnées.

« Brand new »

Le projet le plus innovant et le plus autonome est « Walking Around the Globe – a VR Picture Expedition ». L’équipe a créé un espace d’exposition virtuel qui se visite avec des lunettes de réalité virtuelle. L’une des deux salles d’exposition est consacrée à un globe de la collection de la Sternwarte de l’ETH Zurich. Grâce à des photographies à 360° de l’objet, un modèle 3D a pu être visualisé au centre de la salle. Aux murs, le visiteur peut contempler des œuvres de la Graphische Sammlung de l’ETH, qui ont toutes un lien thématique avec le globe. Un audioguide intégré aux lunettes fournit des informations sur les œuvres. Les idées derrière « Walking Around the Globe » sont multiples. Pour les professionnels des musées, c’est un outil permettant de visualiser des espaces lors de la préparation d’une exposition. Les expositions virtuelles permettent aussi de montrer des œuvres qui ne peuvent habituellement pas être présentées pour des raisons de conservation ou simplement par manque de place dans les musées. Pour le public, ce projet offre la possibilité de se mettre dans la peau d’un commissaire d’exposition et de concevoir sa propre exposition.

Sur la page de compte rendu du hackathon d’infoclio.ch, vous trouverez les enregistrements vidéo des présentations des projets.

Une liste complète des projets du hackathon ainsi qu’une liste des jeux de données disponibles se trouvent sur le site web du hackathon OpenGLAM.